Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Nad Baldur's Gate 3 pracuje 10 razy większy zespół niż nad Divinity: Original Sin
Po lutowej zapowiedzi, że Baldur’s Gate III zostanie ukoÅ„czone dopiero w przyszÅ‚ym roku, można byÅ‚o siÄ™ zastanawiać, czy twórcom aby nie brakuje rÄ…k do pracy. Jednak prawda jest zupeÅ‚nie inna. Swen Vincke zdradziÅ‚, że obecnie nad trzecim Baldur’s Gate pracuje dziesiÄ™ciokrotnie wiÄ™kszy zespół niż nad pierwszym Divinity: Grzechem Pierworodnym, wydanym w 2014 roku.

Szef Larian Studios podzieliÅ‚ siÄ™ tÄ… informacjÄ… w trakcie rozmowy z Wesem Fenlonem z serwisu PC Gamer. WczeÅ›niej, przy okazji prac nad Divinity: Original Sin 2, deweloper znacznie siÄ™ rozrósÅ‚, zwiÄ™kszajÄ…c personel ponad trzykrotnie (z okoÅ‚o 40 do 130 osób). DoÅ›wiadczenia z tamtego projektu oraz roku preprodukcji Baldur’s Gate 3 pozwoliÅ‚y twórcom oszacować nakÅ‚ad pracy i tym samym liczbÄ™ deweloperów, których bÄ™dzie trzeba zatrudnić.

Tyle tylko, że nadal nie docenili rozmachu przedsiÄ™wziÄ™cia. Vincke nie wyobrażaÅ‚ sobie, że nad trzecim Baldur’s Gate bÄ™dzie pracować okoÅ‚o 400 ludzi – przynajmniej przy zachowaniu planowanej skali projektu:

Nigdy nie spodziewałem się, że nad BG3 będzie pracować 400 osób. Nikt się tego nie spodziewał. Ale właśnie tyle jest potrzebne. Mieliśmy wybór. W pewnym momencie zaczęliśmy rozumieć, co musimy zrobić, aby stworzyć tę grę. Wydawało nam się, że to rozumiemy. Potem naprawdę zrozumieliśmy. Mieliśmy dwa wyjścia: albo zmniejszyć skalę, albo ją zwiększyć. Wybraliśmy więc skalowanie w górę.

Obecnie na Larian Studios skÅ‚ada siÄ™ siedem zespołów, które pracujÄ… nad BG3. Po części wynika to z jednego problemu najwyraźniej nieprzewidzianego przez twórców – wpÅ‚ywu przerywników filmowych na produkcjÄ™ gry.

Jak tÅ‚umaczyÅ‚ Vincke, przy Divinity: Original Sin 2 kwestie dialogowe mogÅ‚y być poprawiane nawet w ostatniej chwili. Proces byÅ‚ bowiem tak „zautomatyzowany”, że Å›wieże teksty trafiaÅ‚y do aktorów nastÄ™pnego dnia.

Jednak wszystko skomplikowała decyzja o wprowadzeniu skrupulatnie animowanych kinowych przerywników. Teraz każda zmiana dialogów wiąże się z dodatkową pracą dla animatorów, reżyserów castingu, specjalistów od oświetlenia i efektów audiowizualnych itd.

W efekcie „cinematiki” wymusiÅ‚y na Larianie zmianÄ™ w sposobie pracy zespoÅ‚u, także po to, by nie nadwyrężać budżetu przeznaczonego na przerywniki filmowe.

Dodatkowym problemem jest ambicja twórców, by jak najmniej ograniczać graczy. To bowiem psuÅ‚oby im przyjemność z zabawy. SÄ™k w tym, że jedynÄ… alternatywÄ… jest – wedle słów Vinckego – „po prostu ogarniÄ™cie tego wszystkiego”. Dla Lariana Baldur’s Gate III ma być „benchmarkiem dla wirtualnych wcieleÅ„ piÄ…tej edycji Dungeons & Dragons.

Z jednej strony takie informacje mogÄ… dobrze Å›wiadczyć o deweloperach, którzy wkÅ‚adajÄ… sporo pracy i Å›rodków w produkcjÄ™ nowego Baldur’s Gate. Z drugiej ambicje twórców mogÅ‚yby budzić obawy. Przecież już przy okazji pierwszego, opracowywanego przez lata Original Sin Larian otarÅ‚o siÄ™ o bankructwo, a byÅ‚ to nieporównywalnie mniejszy projekt od BG3.

Trudno siÄ™ wiÄ™c dziwić, że Fenlon zapytaÅ‚ o niebezpieczeÅ„stwo tak gwaÅ‚townego rozrostu studia. Vincke nie zaprzeczyÅ‚, że jest to ryzykowne, ale – jak podkreÅ›liÅ‚ – Larianowi „nigdy nie chodziÅ‚o o pieniÄ…dze”.

Twórcy pracujÄ…cy nad Baldur’s Gate III sÄ… zdeterminowani ukoÅ„czyć grÄ™ tak, jak sobie to wymarzyli. Do tego stopnia, że Vincke spodziewaÅ‚by siÄ™ „prawdziwej rewolty” w Larian Studios, gdyby spróbowaÅ‚ obniżyć aspiracje zespoÅ‚u.

Wielu pracowników firmy to „mÅ‚odzi”, którzy swego czasu zagrywali siÄ™ w dwie pierwsze odsÅ‚ony Wrót Baldura. Dlatego też chcÄ… oddać sprawiedliwość „trójce”, podobnie zresztÄ… jak sam Vincke:

MogliÅ›my Å‚atwo wyciąć wiele elementów. Ale wtedy nie byÅ‚aby to gra, którÄ… musi być. Nie wydamy jej, dopóki nie stanie siÄ™ gotowa. To bÄ™dzie coÅ› wyjÄ…tkowego. Kiedy przejdziesz do tworzenia postaci i bÄ™dziesz mógÅ‚ wybrać wszystkie te klasy i podklasy, a potem rozpoczniesz podróż – wiedzÄ…c o wszystkim, co możesz zrobić w trakcie tej wyprawy – to bÄ™dzie coÅ› niesamowitego.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2022-03-24 09:06:41
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow